cover
Menguasai Pemrograman Arduino Dan Robotik

Industri 4.0 hadir di Indonesia dan membutuhkan penguasaan teknologi terkini, salah satunya sistem cerdas berbasis mikrokontroler. Arduino adalah board pengembangan mikrokontroler yang sangat terkenal dan ekonomis untuk belajar pemrograman sistem tertanam (embedded systems) dan robot. Buku ini, merupakan buku terkini yang membahas berbagai trik dan contoh pemrograman Arduino yang diterapkan lan…

Edition
Ed. I
ISBN/ISSN
978-623-01-0937-9
Collation
vi ; 122 Hal. ; 14X21cm
Series Title
-
Call Number
005.1/Wid m
cover
Panduan Lengkap SPSS 26

Saat ini, SPSS telah mengukuhkan diri sebagai software statistik paling populer di Indonesia. Dengan fasilitas metode statistik yang sangat lengkap, kemampuan membuat grafik-grafik statistik yang sophisticated, penggunaan yang user friendly, serta kompatibilitas dengan software populer seperti Microfot Office, SPSS dapat digunakan oleh orang yang awam tentang statistik dan komputer sekalipun…

Edition
Cet. I
ISBN/ISSN
978-623-00-1997-5
Collation
xii ; 506 Hal. ; 14X21cm
Series Title
-
Call Number
004.02/San p
cover
Konsep dan Implementasi Pemrograman Python Kasus Big Data

Saat ini Python sedang banyak digandrungi Programmer di seluruh dunia. Untuk itu, buku ini hadir membahas pemrograman Python dari nol, seperti Pengenalan dan Instalasi Python, Dasar-Dasar dan Logika Pemrograman Python (Statement Control, Looping, Function, Mengolah Tipe Data Statis/Dinamis, dan sebagainya), sehingga cocok untuk Programmer pemula dan intermediate. Untuk melatih logika berpiki…

Edition
Cet. I
ISBN/ISSN
978-602-6231-23-9
Collation
xii ; 406 Hal. ; 14X21cm
Series Title
-
Call Number
005.74/Yua k
cover
Semua Bisa Menjadi Webmaster PHP

Buku dengan judul Semua Bisa Menjadi Webmaster PHP ini merupakan buku yang perlu Anda miliki untuk menjadi pengembang (programmer) web dengan bahasa PHP. Buku ini disusun dengan sistematika yang baik, sehingga pembaca dapat dengan mudah belajar dan menjadi webmaster dengan PHP. Buku ini berisi pembahasan lengkap, mulai dari HTML, CSS, JavaScript, PHP, membuat web dinamik database, hingga cara u…

Edition
Cet. I
ISBN/ISSN
978-623-00-3499-2
Collation
xii ; 564 Hal. ; 14X21cm
Series Title
-
Call Number
005.74/Sup s
cover
Mudah membuat game dan animasi dengan visual C#. NET

Buku ini dihadirkan bagi Anda yang ingin belajar pemrograman game menggunakan Visual C# .NET. Selama bertahun-tahun sampai saat ini, Visual C# merupakan bahasa pemrograman populer dalam pengembangan game baik desktop maupun mobile. Buku ini secara bertahap mengajarkan pada Anda bagaimana merancang form dengan pelbagai kontrol dan menuliskan kode langkah demi langkah sehingga game yang dibuat sa…

Edition
Ed. I ; Cet. I
ISBN/ISSN
978-623-01-3123-3
Collation
viii ; 580 Hal. ; 19X23cm
Series Title
-
Call Number
005.118/Sia m
cover
Panduan Lengkap Robot Operating System (ROS)

Robot Operating System (ROS) merupakan sebuah meta-operating system robot bersifat open source yang di dalamnya terdapat perangkat lunak tools, library, dan package yang dapat digunakan untuk pemrograman robot. Buku ini dapat menjadi panduan bagi teman-teman yang ingin mempelajari dunia robot lebih dalam lagi, khususnya pengembangan perangkat lunak robot. ROS memiliki lisensi open source dan te…

Edition
Ed. I ; Cet. I
ISBN/ISSN
978-623-01-2675-8
Collation
XXVI ; 418 Hal. ; 19X23cm
Series Title
-
Call Number
629.892/Jal p
cover
Manajemen Proyek Berbasis Teknologi Informasi ; Mengelola Proyek Secara Siste…

Salah satu penyebab utama kegagalan sebuah proyek adalah tidak adanya manajemen proyek yang baik. Sebagai dampaknya adalah paradigma negatif tentang proyek, bahkan tidak sedikit menjadi bahan temuan KPK. Secara umum, pada dasarnya seorang yang ditunjuk menjadi pimpinan proyek atau manajer proyek ingin menerapkan manajemen proyek dalam mengelola proyek yang menjadi tanggung jawabnya. Namun kenya…

Edition
Ed. I ; Cet. III
ISBN/ISSN
978-623-7131-76-2
Collation
xvi ; 574 Hal. ; 16X24cm
Series Title
-
Call Number
659.404/Her m
cover
Esensi-esensi bahasa pemrograman java

Buku ini memperbaiki cara penyampaian fitur-fitur yang merupakan esensi-esensi (dasar-dasar, pondasi-pondasi) dari bahasa pemrograman Java Pendekatan pada Bahasa Java telah terbukti bertahan, semua itu tidak mutlak hanya karena kejeniusan tim pembuatan Bahasa Java. Bahasa pemrograman Java bertumpu pada keunggulan-keunggulan bahasa-bahasa pemrograman dan praktik-praktik pemrograman yang telah di…

Edition
Cet. I ;Revisi ke V
ISBN/ISSN
978-602-6232-49-6
Collation
xviii ; 662 Hal. ; 16X24cm
Series Title
-
Call Number
005.133/Har e
cover
Kecerdasan suatan dengan deep learning l pemhaman tuntas konsep dan metode se…

Machine Learning adalah mekanisme bagaimana membuat komputer dapat melakukan pekerjaan tanpa diprogram secara eksplisit. Tetapi kemampuan Machine Learning untuk menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan yang sangat rumit, seperti mengenal objek-objek pada gambar atau video masih jauh dari kemampuan manusia. Deep Learning diciptakan untuk menjembatani gap ini. Struktur dan cara kerja Deep Learning sanga…

Edition
Cet. I
ISBN/ISSN
978-623-0-4968-2
Collation
xii ; 276 Hal. ; 14X21cm
Series Title
-
Call Number
006.3/Pah k
cover
Game Development ; Teori, Desain dan Pemrograman Game

Game development Theory, Game Engine, Game Director, Game Designer, Game Artist dan Game Programmer. Game Theory merupakan kumpulan dari hasil riset dan metode penulis yang kembangkan dalam beberapa tahun terakhir. Game Engine berisi sejarah tentang perkembangan game engine di dunia, khususnya Unity yang menjadi pokok pembahasan dalam buku ini. Bab Game Director berisi dasar-dasar teori bagi an…

Edition
Cet. I
ISBN/ISSN
978-623-7131-70-0
Collation
x ; 726 Hal. ; 16X24cm
Series Title
-
Call Number
005.5/Roe g

Search Result


Found 195 from your keywords: subject="pemrograman"
Query took 0.06612 second(s) to complete
XML ResultJSON Result

Information


Web Online Public Access Catalog - Use the search options to find documents quickly